摘要
近年來(lái)隨著電子競(jìng)技行業(yè)的飛速發(fā)展,原本被稱為不務(wù)正業(yè)的行業(yè)如今逐漸被社會(huì)認(rèn)可,就連眾多高校也都紛紛開啟了電競(jìng)專業(yè),旨在為電競(jìng)行業(yè)輸送更多人才。那么電競(jìng)專業(yè)到底是
近年來(lái)隨著電子競(jìng)技行業(yè)的飛速發(fā)展,原本被稱為不務(wù)正業(yè)的行業(yè)如今逐漸被社會(huì)認(rèn)可,就連眾多高校也都紛紛開啟了電競(jìng)專業(yè),旨在為電競(jìng)行業(yè)輸送更多人才。那么電競(jìng)專業(yè)到底是做的呢?學(xué)什么課程?有前途嗎?以及電競(jìng)專業(yè)大學(xué)有哪些呢?下面小編就來(lái)帶大家詳細(xì)了解一下。
首先電競(jìng)專業(yè)的全稱是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理,很多首次聽說(shuō)這個(gè)專業(yè)會(huì)認(rèn)為是做職業(yè)選手,其實(shí)事實(shí)并非如此。它所培養(yǎng)的并不是職業(yè)選擇,而是電競(jìng)行業(yè)的幕后從業(yè)人員。電競(jìng)專業(yè)分為游戲界面設(shè)計(jì)、電競(jìng)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)、賽事策劃運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)主持以及職業(yè)選擇等多方面發(fā)展的綜合型人才。
電競(jìng)專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。理論課程方面,除了思想政治、英語(yǔ)、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“電子競(jìng)技游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。此外還會(huì)學(xué)習(xí)當(dāng)今電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀、電子競(jìng)技大數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技分析導(dǎo)論、電子競(jìng)技游戲解析、競(jìng)技策略分析、競(jìng)技運(yùn)籌學(xué)、電子競(jìng)技心理學(xué)、競(jìng)技思維導(dǎo)圖、電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析方法、競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電子競(jìng)技節(jié)目制作等課程等課程。
在關(guān)于電競(jìng)專業(yè)的未來(lái)發(fā)展方面,人們都一直保持著截然不同的看法,有的表示電競(jìng)專業(yè)說(shuō)通俗點(diǎn)就是打游戲,不現(xiàn)實(shí),也沒有任何前途等等,總結(jié)就是不會(huì)讓自家孩子去學(xué)這個(gè)專業(yè)的。但是也有對(duì)該專業(yè)抱已鼓勵(lì)和正面的說(shuō)辭。畢竟是新興行業(yè),不可能說(shuō)像人們的衣食住行那樣馬上就可以得到大眾的認(rèn)可。
但是話說(shuō)回來(lái),電競(jìng)專業(yè)最早是長(zhǎng)沙新華電腦學(xué)校開設(shè)的,并且據(jù)說(shuō)還花費(fèi)了五百多萬(wàn)建立了電競(jìng)館,可以說(shuō)從那時(shí)起就已經(jīng)在逐步認(rèn)可這個(gè)專業(yè)未來(lái)發(fā)展前景了,如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在以火箭般的速度騰飛,電競(jìng)愛好者的數(shù)量更是以難以想象的幅度激增,國(guó)家和各游戲賽事也都在逐步完善,這個(gè)專業(yè)的前景可謂是無(wú)可限量。